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为什么杀不死他?

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楼主
发表于 2012-7-10 03:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩家在客服微博群咨询了一个问题,具体如下:

上海滩的工作人员你们好,我有一个困扰我很长时间的问题,我就是想不通,我想请问一下,我的号 是一个 弩,我的装备和游戏当中的 阿力(英)基本上差不多,阿力 可以平砍我(一刀就死),我弩号 开了大手 都秒不了 阿力,除非 夺命一杀,弩比刀多出的 攻击,我没看出来,问题出在哪里?可以告诉我吗?



对于这个问题的原因,答复如下:
1、阿力(英)的攻击力很高。为什么呢?

(1)阿力的角色装备非常好,虽然你说你俩的装备基本上差不多,但你没有说你的角色名字,也没具体说你的装备数值,所以到底这个基本差不多是差多少?阿力的装备数值,你是可以在游戏里查看的,你应该仔细对比一下,找出差距。要注意,并不是只有武器才增加攻击力,项链、手链、戒指、腰带这四种装备,也都能增加攻击力,只不过增加的数量各不相同,有高有低。

(2)攻击力也不是完全来源于你看到的这几件装备,角色的体质、内力、力量、敏捷四个属性点,也都能分别增加不等的攻击力。

(3)还有提高攻击力的技能,技能点数越高,以及对应的属性点数越高,都会给角色增加攻击力。

前面说的这三项,代表了基本攻击力的来源。它们来自于多个方面,如果你每个方面都与阿力有一些差距,那最后汇总起来这个差距就不小了。

(4)阿力的腰带上镶嵌了角色攻击+13%的天昙石,这个对攻击力的提高是显著的。角色攻击+13%,意思就是角色属性点、装备、技能的产生的攻击力加在一起,然后再总的提高13%。在前面存在差距的情况下,经过天昙石的提高,差距就会进一步加大。

(5)阿力的装备全部开了封印,于是角色的攻击力可以再提高56%,那这个对攻击力的提高就更加显著了。打个比方,如果基本的攻击力总和如果是10000的话,经过天昙石+13%,就变成了11300。再经过开印+56%,就变成了17628。

(6)开狂暴,攻击力在此前计算的基础上再加一倍。接着前面的比方,17628就变成了35256。假如说有个角色的基本攻击力的总和是9000,他也有+13%的天昙石和+56%的开印,那到最后开狂暴,9000的攻击力就变成了31730,与基本攻击力是10000的最后结果相差3526。你看,基础攻击力相差1000,但最后计算出结果却相差了3526。所以不要小看了前面(1)-(3)项产生的差距。当你轻描淡写的说基本差不多的时候,就认识不到最后的结果。

(7)还要考虑到与猛禽合体,猛禽的攻击力加到主人身上。只要猛禽的攻击力高,那给主人加的攻击力自然就多。阿力的猛禽带的什么装备,攻击怎么样,大家在游戏里都能看到。

综合以上因素,阿力的攻击力高也就不难理解了。再加上你的装备存在差距,又导致了你的生命和防御低,里外一算,被一刀砍死也是一种正常的现象了。


2、阿力的生命值和防御很高,这就是你即使开了大手也无法秒杀他的原因。那为什么他的生命值和防御会很高呢?

(1)把我前面讲述攻击力为什么高的原因举一反三以下,就可以知道,所以我就不再详细叙述了。因为阿力的装备好,那么从装备上产生的生命和防御就很高,再加上属性点、相关技能的作用,就得到了基本的生命总和、防御总和。最后再经过天昙石的提高,阿力此时的生命和防御自然也就很高了。阿力的装备上镶嵌了角色生命+15%和角色防御+9%的天昙石,大家都能在游戏里看到。既然你对装备存在微弱差距导致最终结果差距加大认识不足,再加上刀客的生命和防御在技能方面天生就高一些,所以阿力的生命和防御在此时的数值之高,肯定已经超出你的想象。

(2)双修了血刃的技能。不只是阿力,应该到了这个级别的狂刃都会双修血刃。双修之后,能使用血刃的铁布衫、养生功。铁布衫能在300秒的持续时间内将角色的防御提高15%-40%,养生功在300秒的持续时间内将角色的生命提高15%-35%。

在第(1)项中得到的生命和防御就已经很高了,再经过第(2)项的一番状态提高,阿力的生命和防御自然也就很高了。你开大手也就极有可能无法秒杀他了。

需要补充的是,在上面的分析中,还没有考虑天门给队友加状态的作用。


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