PK系统

 
 
1、PK、战斗模式
PK是英文Player Kill的缩写,意思是玩家游戏角色之间的相互攻击。左键单击目标实施基本攻击,右键单击目标施放技能攻击,还可对目标施放状态攻击。
PK必须首先选择战斗模式。战斗模式规定了你当前可以攻击的目标范畴。点击头像下方的模式按钮,可选择你想用的战斗模式。
战斗模式包括以下几种:
1)安全模式:只能攻击怪物。
2)危险模式:可以攻击任何人。
3)队伍模式:可以攻击本队伍以外的任何人。
4)家族模式:可以攻击本家族以外的任何人。
5)国家模式:可以攻击本国家以外的任何人。
6)新人模式与劳改模式:35级以下或者劳改的角色,别人不能攻击自己,自己也不能攻击别人。
玩家可以在前五种模式中任意切换。既可以用鼠标点击模式按钮,在下拉菜单中切换,也可以使用快捷键[Alt]+A进行切换。
玩家刚登录游戏、或者切换自动打怪时,战斗模式自动切换为安全模式。
除了安全模式、新人模式和劳改模式,在其他模式下都可以PK
新人模式(35级以下)和劳改模式为默认模式,玩家不需要选择。
 
2、地图划分: 

地图分为安全地图和PK地图两种。

在安全地图绝对禁止PK。安全地图包括周王城、以及其他所有打怪练级地图。

在PK地图可以任意PK。PK地图包括各国家的演兵场、太庙、后花园、禁地地图;金沙关地图、BOSS所在地图、断仇谷地图、绝情谷地图等。

3、仇人:
 
PK地图,无论主动攻击还是被动反击,角色甲打败角色乙,并且甲乙不属于同一帮派,系统将进行以下仇人列表操作:
如果乙不是甲的仇人(乙的名字不在甲的仇人列表中),那么甲就成为乙的仇人,甲的名字记入乙的仇人列表,同时仇恨指数加1。如果甲再次打败乙,仇恨指数再加1,依此类推。指数表明甲杀死乙多少次。
如果乙是甲的仇人(乙的名字在甲的仇人列表中),那么甲不成为乙的仇人,甲的仇人列表中关于乙的仇恨指数减1。如果仇恨指数减成0,乙的名字从甲的仇人列表中删除,乙不再是甲的仇人。
 
4、PK值:
PK地图PK,胜方得到PK值,败方失去PK值。
当胜方等级显著大于败方时,胜方不得PK值,但败方仍减少PK值。
败方的PK值有可能被减少成负数,但减少至负(败方等级*1)时不再减少。当败方的PK值小于等于负的等级数时,胜方不得PK值。
全服务器PK值排名前十名的角色,进入十大杀手排行榜,享受码头车行传送、药酒合成、开店交易手续费免费待遇。 
5、角色死亡时的物品和装备掉落规则:
 
大于等于73级的角色被打败时有可能掉落包裹中的物品和装备,但包裹中已绑定的装备不会掉落;
大于等于94级的角色被打败时,所配戴的大于等于94级并且没有绑定的装备有可能掉落。 
6、红名闪烁状态:
在PK地图主动攻击本国成员,攻击者的名字立即变成红名闪烁状态。如果停止攻击,十分钟后状态自动消除。
非红名闪烁状态的角色主动攻击本国红名闪烁或者红名状态的角色,自己的名字不会变成红名闪烁。但如果此前已经红名闪烁,不改变闪烁状态。
7、红名:
在红名闪烁状态下,无论主动攻击还是被动反击,打败本国成员,增加1点的恶意值。
无论主动攻击还是被动反击,打败本国红名闪烁或者红名状态的角色,不增加恶意值。
当恶意值达到3点时,角色的名字自动变成红色,进入红名状态。
红名的惩罚:
1)周王城的大内高手会将红名抓到采石场进行劳动改造,洗刷干净恶意值才能离开采石场。
2)红名传送消耗的银币翻倍。
3)红名被打败时,掉落物品数量较多。
8、劳动改造:
 
红名在采石场挖悔过石洗刷恶意值。向NPC看守甲上交若干悔过石可洗刷1点恶意值。
当恶意值洗刷为零时,红名状态解除。可以通过采石场的看守传送离开采石场。